domingo, enero 30, 2005

Comentario sobre las reglas de la LiSa

Hasta ahora nadie hizo mucho análisis sobre las reglas de la LiSa. Voy a tratar de puntualizar ciertas aspectos, como aquellos ante los que se aviene un vacío legal (una situación para la que las reglas no prevé solución). Las reglas están muy mal traducidas, por lo que en oportunidades hay que recurrir a la versión original para entenderlas mejor. Ambos documentos revisten carácter oficial y nos regiremos por el que fue remitido a destinatarios hispanoparlantes.
Siguiendo el punto 1.5.1 de las reglas se lee que para desempatar se jugarán 2 rondas más de 10 minutos cada una. Los empates no son frecuentes en el Dod, pero si ocurren queda planteado este dilema: ¿Se juega en el server de ida o de vuelta? Como es un partido doble, ¿No debería ser doble también el desempate?. ¿Cuándo se juega?
Respecto al punto siguiente (1.6) sobre los sorteos enuncio más preguntas: ¿Cómo se sortea? ¿Quién sortea? ¿Quién presta fe? ¿Dónde se sortea?
En 2.2 se estipula el Martes como único dia viable para jugar. ¿Y si ambos equipos acuerdan jugar antes? ¿Su partido es nulo por acomodar la fecha acorde a sus necesidades?
Según 2.3 es considerado forfeit, entre otros motivos, el hacer "Práctica de bugs [y/] o “pisito”" ¿Qué bugs? ¿Qué es pisito? Lo más parecido que se me ocurre es "piecito" (o boosting), en cuyo caso no es un bug en sí mismo, sino cuando se usa para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Otro causante de forfeit es la "Alteración de la config padrón, skins o sorites." No me quiero imaginar a qué se refiere con sorites...
Respecto a matar en el spawn son tajantes:
2.8 Respawn Killing “RK”
- El “RK” es permitido por la [Liga Sul Americana de DoD].

Permitir el spawn camping no es la mejor de las soluciones, pero se evitan todos los problemas que vienen de intentar determinar cuándo lo hay y cuándo no. Un poco de pragmatismo viene bien.
De la misma manera, anda con pocas vueltas la decisión referente a la caída de servers:
3.3 Problemas con el servidor
- Problemas con el server, como caída o algo que venga a perjudicar el resultado del partido de forma general, los puntos serán cerados y el partido reiniciado, deberá ser enviada una prueba de lo ocurrido para análisis.

Pero algunas situaciones de idéntica complejidad no se solucionan de manera tan facilista como estipula esta regla:
3.4 Ping y Conexión
- Problemas con el ping, conexión y/o caída de algún jugador del servidor, no dice respecto a la liga y si al particular de cada participante.

Si se caen 2 jugadores, ¿Es forfeit inmediato? ¿Se considera que han abandonado el server, incluso si estuvieran ganando?
Hace poco se dio el caso de un jugador que era expulsado del server por floodear en el say_team. ¿No es responsabilidad de la Liga dictaminar sobre la legalidad de esos scripts antiflodeo, así como de la misma conducta de flodeo?

Esta es la regla que me causa mayor consternación:
4.2 Uso de Cheat
- Jugadores sorprendidos con la utilización de programas de trampa como: wallhack, aimbot, y otros considerados del mismo género, serán punidos, pudiendo hasta ser banidos de la liga y de sus servidores, y su equipo será punido con 50% de los puntos del juego.

No voy a escribir con ironía. Acá debo ser directo: Creo que cualquier clan que tenga un jugador con cheats debe ser expulsado tanto el jugador como el clan. Estas medias-soluciones para dejar conformes a todos no se corresponden con el espíritu deportivo que suele destruir la utilización de cheats y medidas laxas para repelerla.

Las reglas después siguen en este cauce medio turbio
4.4.1 Discusiones entre miembros
- En caso de haber discusión entre miembros de equipos, tanto en los partidos como en el foro, los Admin de la [Liga Sul Americana de DoD] punirán a los mismos de acuerdo con la gravedad del hecho.

¿No está permitida la discusión? ¿Es punible el intercambio de ideas y opiniones expresadas en el ámbito más asequible (por algo se llama "foro")? Una mordaza probablemente no arregle los problemas que emanaron esa discusión.

Por lo visto los que hacen las reglas de la LiSa tienen varios temas con los que pueden trabajar en estos próximos dias libres.

LiSa, primera impresión

Despues de la previa que escribí, decidí esperar un tiempo para continuar mis opiniones. Ahora terminó la primer mitad de la pretemporada de la LiSa y a juzgar por los resultados no podemos decir mucho de bueno, si bien no se cayó el mundo.

Problemas hubo, como en todos lados, y el más frecuente (otra vez, como en todas las ligas) fueron los forfeits.
Acá se dio una categoría inédita que personalmente no conocía. Algo que catalogaría como "forfeit programado". Planear de antemano no jugar sin acaecer consecuencia alguna. Despues de todo el forfeit implica no jugar así que no varía el status previo (Uno normalmente no está jugando). Esto no quiere decir que no haya habido desplantes, y quienes los sufrieron estarán más identificados con esta suerte de impunidad. La extraña modalidad se vio tanto en equipos argentinos como brasileros, independientemente del nivel.
No quiero limitarme exclusivamente a los problemas. Si la LiSa consistiera sólo de ellos, no tendría sentido alguno intentar jugarla. Se sabe que uno de los objetivos de la pretemporada es el de detectar y corregir los errores. Algunas cuestiones previsibles como la diferencia de ping se hicieron efectivamente presentes, suscitando distintas reacciones. La disconformidad del visitante se hizo y se hará notar siempre. Jugando en servers norteamericanos parece haber algún equilibrio, dadp que se equiparan los pings. Esta idea no es nueva; ya en 2002 jugábamos con clanes brasileros en EEUU, sabiendo que era impracticable (o inaceptable) para ambas partes la condición de visitante. Lo que parece haber cambiado ahora es la disposición a jugar con pings intolerables. Algunos dirán que esto no es jugar, y otros dirán que cualquier cosa es mejor a no jugar, sobretodo en épocas de inactividad. Yo estoy más entre los últimos, pero igualmente no depende de mí esto, y con el tiempo se irá viendo cuanto aguantan los equipos en estas condiciones. El torneo no prevé una solución objetiva, pero si lo auto-enmienda al ser una competencia corta, que cuanto mas dura uno, más cerca está del campeonato y por ende más renuente a renunciarlo por motivos técnicos.
Otro problema es un cierto vacío legal que comenté en el foro y que no tuvo mucha respuesta. No será un asunto fundamentalmente práctico, pero no queda claro si lo que se juega es 1 partido divido en 2 o bien 2 partidos independientes uno del otro.
Las reglas tienen otras incongruencias como la siguiente: Los juegos de la [Liga Sul Americana de DoD] tendrán 2 (dos) rounds de 15 (veinticinco) minutos cada uno, totalizando 50 (cincuenta) minutos. Sólo repasando las reglas en portugués se puede corregir este yerro. Más adelante haré un comentario mejor detallado sobre las reglas.
Del lado Chileno las quejas pasan tanto por el lag como por la rotación de mapas. Thunder no es precisamente un viejo conocido allá y es entendible que se sintieran incómodos jugándolo. La selección de mapas (si debe ser acorde o no a la CAL, si debe incluir customs, si debe premiar unos valores del juego u otros) es un debate para otro momento, pero se tiene que dar.
Espero que estos asuntos sean tratados y que los equipos mantengan cierta predisposición tanto a la crítica como a la condescendencia con esta liga que recién empieza.

sábado, enero 29, 2005

Probando

Estaban en un loquero: Un Zoofilo, un Sadico, un Asesino, un Necrofilo, un Piromano y Un masoquista.

El Zoofilo dice: ¡Vamos a cogernos un gato!
El Sadico dice: ¡Vamos a cogernos un gato!, y a cagarlo a palos
El Asesino dice: ¡Vamos a cogernos un gato!, y a cagarlo a palos, y a Matarlo!
El Necrofilo dice: ¡Vamos a cogernos un gato!, y a cagarlo a palos, y a Matarlo! y a Violarlo !.
El Piromano dice: ¡Vamos a cogernos un gato!, y a cagarlo a palos, y a Matarlo! y a Violarlo y a prenderlo Fuego!!.

Y el Masoquista dice: ¡Miauuuu!